home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / shoot / Dogfigh10.lha / Dogfight.doc next >
Text File  |  1992-11-10  |  7KB  |  147 lines

  1.  
  2.                 Dogfight V1.0
  3.                 ~~~~~~~~~~~~~
  4.         Written using AMOS by Richard Ling, April 1990.
  5.  
  6.   Welcome to France, 1916. In those days, The life expectancy of young pilots
  7. like you was said to be about twenty minutes. In this game, twenty seconds is
  8. a more usual lifespan!
  9.   You and a friend are the top aces of your time - the pride of the British
  10. and German air forces. In this game, there is no real purpose to life other
  11. than hearing the expiring whimper of the other player.
  12.   You will need a joystick in both ports for this game. Player 1 (the British
  13. plane) uses the stick in port 1, player 2 (the German plane) uses the stick
  14. in port 0 (the mouse port).
  15.                 Options
  16.                 ~~~~~~~
  17.   After the game loads and unpacks, you will be presented with the intro
  18. screen, where you can select the game options using the joystick in port 1.
  19.   The first of the options is automatic or manual throttle. Automatic is
  20. best for beginning players.
  21.   The second is limited or unlimited bombs. If limited bombs is chosen, each
  22. plane carries only two bombs.
  23.  
  24.                  Information panel
  25.                  ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  26.   Now the game screen comes up, showing a side view of two planes sitting on
  27. runways. Initially, player 1's plane is shown on the left, and player 2's
  28. plane on the right.
  29.   At the bottom of the screen is the information panel. Player 1's score is
  30. at the left, and player 2's score at the right. Underneath each score are two
  31. bomb icons, showing that each plane is carrying two bombs. If you have stereo
  32. sound connected to your computer, all sound effects for player 1 will come
  33. from the left speaker, and all sound effects for player 2 will come from the
  34. right speaker.
  35.   If you picked automatic throttle, the planes will now accelerate down the
  36. runway. otherwise, you will have to press forward on the joystick to
  37. accelerate.
  38.                 Controls
  39.                 ~~~~~~~~
  40.   There are only five simple controls in Dogfight. Pressing forward on the
  41. stick will accelerate. In auto mode, this is done for you, which makes it
  42. harder to stall.
  43.   Moving the stick left will make your plane turn anticlockwise; that is, 
  44. player 1's plane (which faces right) will pull up, and player 2's plane
  45. (facing left) will nosedive.
  46.   Moving the stick right will turn your plane clockwise; that is, player 1's
  47. plane will nosedive, and the player 2's plane will pull up. (The easiest way
  48. to see how this works is to load the game and try it.)
  49.   Pressing the fire button will fire the plane's gun. Hold the button down
  50. for rapid fire.
  51.   Finally, pulling back on the stick will drop a bomb (provided you are
  52. carrying any).
  53.                 Takeoff
  54.                 ~~~~~~~
  55.   An extremely annoying tree growing at the end of each runway makes taking
  56. off difficult. For a successful takeoff, you must lift off in time to clear
  57. the tree, but not so early that you stall the plane.
  58.   When you are about half way along the runway, lift your nose up just a
  59. fraction. (The British player needs to tap the joystick quickly to the left,
  60. the German player to the right.) If the plane loses power and falls to the
  61. ground, you pulled up too early or raised the nose to far. If the plane clips
  62. the top of the tree and crashes, you pulled up too late. (And if it just
  63. explodes on the runway, you moved the stick to the wrong side!) With trial
  64. and error, you will soon find the takeoff easy.
  65.   The simplest way to take off is to accelerate right to the end of the
  66. runway. Just before the tree, loop around until you are flying upside down.
  67. Then when you have more speed, loop around the other way until you are the
  68. right way up again.
  69.                 Stalling
  70.                 ~~~~~~~~
  71.   Your plane will lose speed if your throttle is off, or if you fly up at a
  72. steep angle. If you lose too much speed, your plane will fall out of the sky.
  73. By listening to the tone of your engine, you will get to know when your plane
  74. is about to stall. In this case, point your nose down to speed up again. If
  75. you do stall, point straight down, push forward and "head for the deck" to
  76. get up as much speed as you can, then pull out of the dive right at the last
  77. moment - you may be able to recover from the stall if you were high up.
  78.  
  79.                   The Battlefield
  80.                   ~~~~~~~~~~~~~~~
  81.   The two runways are a fairly long way apart, separated by fields and a wide
  82. river. At each end of the battlefield is a tall cliff. Flying into a cliff,
  83. the river or the ground will destroy your plane. If you fly over the top of
  84. one of the cliffs, you come out at the other side. Also, when flying at low
  85. altitude, remember to look out for the two trees. Flying into the top of the
  86. screen will stall your plane.
  87.  
  88.                 Bombing
  89.                 ~~~~~~~
  90.   Each plane is normally fitted with two bombs. When one is dropped, a bomb
  91. icon disappears from the info screen at the bottom. These bombs are not
  92. replenished until you get a new plane.
  93.   When a bomb is dropped, it will have the same horizontal velocity as your
  94. plane. If you are flying level, the bomb will fly forwards as it drops, so
  95. you will need to drop the bomb before you get over the target.
  96.   Alternatively you can dive-bomb, by facing straight down above the target,
  97. releasing the bomb, then pulling out of the dive. Since you are not moving
  98. sideways at the time of release, the bomb falls straight down.
  99.  
  100.                 Scoring
  101.                 ~~~~~~~
  102.   Besides the enemy plane, there are other targets around. Each player has
  103. a hangar next to their runway; zeppelins periodically appear in the sky; and
  104. submarines sometimes surface in the river.
  105.   Hitting any enemy target will increase your score. Shooting down the enemy
  106. plane scores a point, and destroying the enemy hangar or an enemy zeppelin or
  107. sub scores you two points. If you crash your plane, the enemy will score a
  108. point, and if you destroy your own hangar, zeppelin or sub, this gives the
  109. enemy two points. Hangars are rebuilt soon after they are destroyed.
  110.   Hangars and submarines can only be destroyed by using bombs, and zeppelins
  111. can only be destroyed by gunfire. The enemy plane can be destroyed by gunfire
  112. in a dogfight, or can be bombed or strafed while on the ground. (you can also
  113. try to bomb the enemy plane in the air if you like!) However, game etiquette
  114. states that a person who repeatedly shoots the other player on the ground
  115. before he can take off is deserving of a punch in the nose.
  116.  
  117.                 Landing
  118.                 ~~~~~~~
  119.                Can't be done.
  120.  
  121.                 The End of the Game
  122.                 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  123.   This game will go on indefinitely. The number of planes is unlimited. If
  124. the scores reach 999, they simply reset back to 0. You can exit at any time
  125. by pressing Ctrl-C.
  126.  
  127.         This program is PUBLIC DOMAIN -
  128.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  129.     that is, it may be freely distributed with these
  130.     simple conditions:
  131.  
  132.     1 - this doc file must accompany the program file
  133.     2 - both files must be totally unaltered
  134.     3 - no profit is to be made from the distribution
  135.         of this program.
  136.  
  137.               I can be contacted at:
  138.  
  139.         Mandalay, Saint Clair St.
  140.         Bowral, NSW 2576
  141.         AUSTRALIA        
  142.  
  143.         E-Mail:  u9147063@cs.uow.edu.au
  144.              g9147063@cs.uow.edu.au  (post-1993)
  145.  
  146.                          ...Richard Ling
  147.